传统媒体与网络游戏之间好像是不搭界,但互联网却把两者的距离拉近了,并且为两者的互动、互联,甚至互相介入提供了便利的条件及合理的可能性。因此,已经有一些感觉敏锐、反应敏捷的传统媒体率先介入
了网络游戏这一全新领域。在这方面第一个吃螃蟹的是路透社。
从2006年10月18日起,路透社在热门网络在线模拟游戏“第二人生”(Second
Life)设立了记者站,为游戏玩家以文本、图片和视频的形式发布来自现实世界的新闻。同时,现实世界的读者也可以访问路透社新设立的网站来了解“第二人生”游戏中的新闻事件。在“第二人生”虚拟社区中,居民通过一个随身携带的移动装置“路透新闻中心”,可以随时收听或者收看路透最新新闻。这个装置既播报这个虚拟世界的经济和文化新闻,也可以链接到路透现实世界的新闻,内容从巴格达到华尔街无所不包。在“第二人生”游戏中,路透还修建了一座豪华的新闻大厅。如果虚拟社区的居民对路透播报的新闻感兴趣,还可以在这里同其他居民交流。
“第二人生”目前的注册用户超过了100万,其中绝大多数都是年轻人。路透首席执行官汤姆·格罗瑟说:“在‘第二人生’游戏中,路透将是年轻人中的一分子。”路透如此直接地将新闻业务介入到网络游戏之中,主要是为了更好地接近年轻受众、扩大新闻的影响力,另一方面,网络游戏市场的巨大商业潜力也非常诱人。
就在路透社介入网络游戏引起的波澜尚未平息之际,美联社也宣布与日本著名游戏公司任天堂签署协议,正式为一款名为WⅡ的游戏提供多种语言在线新闻服务。根据协议,任天堂在WⅡ游戏上开通一个新闻频道,新闻内容主要由美联社提供。WⅡ新闻频道的界面是一幅互动的世界地图,玩家只要在自己感兴趣的国家上点击,就可以通过任意放大或缩小地图,来查阅所选择地区的新闻。
两家世界性通讯社相继介入网络游戏表明,传统媒体在积极介入手机短信、手机视频、网络视频、博客、播客等各种新兴传播手段之后,有可能向网络游戏领域迈出进军的步伐。