韩国立法机构在不久前出台了有关法律,承认“网络虚拟财产”的价值,偷窃或者损害他人“网络财产”的人将受到刑事处罚。消息传来,国内的网游从业者和爱好者深受鼓舞,呼吁用法律手段保护“网络虚拟财产”的声音越来越响。
为“网络虚拟财产”立法符合中国网络游戏产业发展的需要,但施行起来却并非易事。一
方面,“私服”、“外挂”、“盗号”以及利用木马病毒窃取“网络虚拟财产”等行为,已成为一种新兴的危害社会的行为,而法律有其滞后性的特点,制定法律要经过准备立法、调研、起草、形成草案、最终通过等一系列程序,至少要花费数年的时间,指望短时间内就有法律出台规范网游秩序,显然并不现实。另一方面,网络游戏中的Q币、装备、宠物等虽然可以与人民币实现交换,具备了商品的一定属性,但其本质上只是一段计算机字符串,不是一个实体的物质,是否具有财产的属性,法律界尚在争论之中,这也加大了立法的难度。
即使出台了相关法律,也并不意味着网游虚拟世界从此“玉宇澄清”,监管困难的局面将依旧存在。网上追查犯罪嫌疑人也存在一定难度,因为在网上除了一个ID号,你不清楚对方的任何情况,并且“网络虚拟财产”的价值如何衡量,与人民币如何进行兑换,都是一些棘手的问题。更主要的是,如果法律制定的规则过于复杂,难以监管或执行成本过大,也会使法律成为一纸空文。
维护网络世界里的秩序,需要法律的保驾护航。而在相关法律出台之前,面对窃取他人“网络财产”的种种行为,是否就注定无计可施呢?笔者以为并非如此。保护网络虚拟财产实际上就是一个如何维护网络安全的问题。在这方面,国家已经有了一些明确有效的举措。比如“网游防沉迷”措施,提倡上网实名制,任何人在网络上的任何行为都会被数据库记录下来,一旦出现“网络财产”失窃事件后,相关部门可以及时找到相关的责任人,做到有责可查。另外,由网络运营商与银行联手,所有支付行为均通过银行,实行银行实名汇款制,保证玩家的真实存在性,也不失为一种有效的监管手段。
我国的“网络虚拟财产”保护还任重道远。最重要的是整个社会对于“网络虚拟财产”观念的认可,这也是立法的前提、执法的保障。只有每一个社会成员都意识到他人的“网络虚拟财产”不应受到侵犯,游戏装备才能变得安全,游戏者和游戏商的利益才能充分体现,中国网络游戏产业发展才会更顺畅。