网络游戏的未来谁主沉浮?近来这样的一个话题已经被越来越多次提起。其实,不论是如何看待这样的一个未来,都应该借助当下众多的产业信息来分析它的价值。对于关注网络游戏市场的朋友来说,以目前的态势来看,网络游戏受到冲击的时代即将到来,一些国内网络企业的高端人士也曾经表示,
中国在未来的网络游戏收益增长率上,将由前几年前的每年70%左右,下降到40%以下。由此看来,网络游戏不追求新的模式和运营方式已经很难获得更大的价值空间,就整个产业现状来看,GAME3.0时代的到来已经迫在眉睫。
华尔街分析师更看重的是网游广告收益
在一次新浪科技采访第九城市总裁陈晓薇的报道中表述过这样的情况,不论国内网游市场是多么的火热,对于那些身处华尔街的分析师来说,给予的评价都是相当保守的。目前国内产业领域与国外仍旧存在较大差距,毕竟国内当下的网络游戏市场,还是以依靠收取点卡或道具费用来实现收益,但海外的大多游戏产品已经将赢利方式借助其游戏用户的众多需求转移到了广告营销上,仅这一点上的区别就让中国海外上市的游戏公司们,一直对中国网游市场的现状进行着苦苦的求索。
在中国,网络游戏市场确实存在着这样的现象,但单从一个层面来解决问题还是远远不够的。新一代的网络游戏即GAME3.0游戏开发概念,使产品在理论上将一个虚拟的程序提升到了一个虚拟的平台高度,每个人都可以在这个平台中发展自己的个性内容,从而加大用户粘度,并提升游戏的真实感,进而就会刺激现实部分的进入。当这些条件都完成时,一可以个通过广告收益的网络游戏新模式就基本形成。
但目前国内网游市场所面临的态势仍旧不容乐观。尽管已有了如《浪漫庄园》这样的GAME3.0网络游戏,但从整个国际市场来看,只靠一款产品的国内市场,几乎无法有着足够的推动作用。不仅如此,如今网络游戏市场所面临的压力是来自各个方面的,甚至一些传统的游戏产业也正在悄悄复兴,单靠一两款具备世界领先概念的游戏来拯救这样的局面,明显是杯水车薪!
战网平台化的运营模式有望带动部分单机升级
单机时代的产品在如今看来几乎已经是上个世纪的话题了,尽管现在单机游戏仍旧与网络游戏并存于这个时期,但几乎没有人会把它的竞争力,算到网络游戏产业的头上。但网络是一个无处不在的新兴介质,很难说哪一天,单机游戏不会借助其优势重新加入于网络游戏的竞争当中来。战网就是一个对于网络游戏未来很大的竞争对手,他的直接影响不仅是大型MMORPG游戏,甚至连所谓的休闲游戏市场,都将受到威胁。
8月13日,网易与暴雪中国公司联合发布公告,宣布暴雪旗下的《星际争霸2》及《魔兽争霸3》的两个版本游戏的战网运营权被网易所代理。这一消息在8月份几乎成为了产业内最重要的头条,因为在国产游戏市场当中,一个战网被代理的形式还是第一次出现。但这个第一次,明显选对了时候。
网络游戏在几年前还在与单机游戏进行着激烈的竞争,随后众多单机游戏的消退,明显表明网络游戏在现今这样的一个网络时代取得了全面的胜利。然而,多年后的今天,当单机游戏以战网形式再次卷土重来的时候,借助暴雪公司的影响力,国内战网化平台的运营也逐渐跟进上来。早在多年前,网元网的一些游戏,如《战地2142》等就已经开启了战网服务,其形式也与FPS网络游戏相同,但当时国内网络游戏的风靡市场使玩家并没有对其关注起来。但如今暴雪在中国建设战网的消息,不仅吸引了大批网络游戏玩家,甚至也带动了整个国产原战网平台企业的借势而起。
面对这样的局面,网络游戏市场确实需要进行它的更新换代了。如果没有一个更有实力的竞争方式出现的话,未来的中国游戏市场,又将出现颠覆性的变化。GAME3.0模式的网络游戏以开放、自由为最大优势,这些也是战网游戏、单机游戏和传统网络游戏都难以企及的内容。以国内唯一一款GAME3.0游戏《浪漫庄园》来看,其在内测期间就已达到10多万人参与的效果,也说明了其新形态网络游戏对用户们的吸引力。并且,这样的模式提供了整个游戏产品更加丰富的广告价值空间,而这也是华尔街分析师们所最关注的内容。一款游戏的新形态并不容易带动整个国内游戏产业的大发展,我们期待未来的中国游戏市场,是一个所有区域产品都具备高科技元素的进步产业。只有那样,我们的国产游戏在海外金融分析师那里,才真正能够被刮目相看!
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