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构建版权生态环境 把产业蛋糕越做越大

——来自网络游戏界的声音

来源:中国新闻出版广电报/网 作者:赖名芳 发布时间:2020-08-20 09:46
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  □本报记者 赖名芳

  网络游戏版权工作委员会正式揭牌。 中国版权协会 供图

 

  根据中国音像与数字出版协会游戏工作委员会与中国游戏产业研究院7月31日发布的《2020年1—6月中国游戏产业报告》显示,2020年1—6月我国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,其中,我国自主研发游戏实际销售收入达1201.4亿元,同比增长30.38%。这一系列数字表明,新冠肺炎疫情并没有阻止我国网络游戏产业持续增长的态势。

  随着互联网信息技术的迅猛发展,目前我国网络游戏产业已形成完整的产业生态链。但随着产业规模的扩大,也产生了众多困扰产业发展的新型版权问题,如网络游戏市场中出现了大量的抄袭模仿、“换皮”等山寨侵权现象,业界期盼在网络游戏版权领域能够构建系统性、规范化的行业指引,更好地激发版权人的创作热情,保障网络游戏版权产业规范有序发展。在此背景下,中国版权协会网络游戏版权工作委员会(以下简称网游版权工委会)于8月2日在北京宣布成立。

  近日,《中国新闻出版广电报》记者就网游版权工委会成立后将发挥怎样的作用等问题采访了中国版权协会及该工委会相关负责人。

  推动网游行业建立良性版权秩序

  记者了解到,网游版权工委会是由深圳市腾讯计算机系统有限公司、广州网易计算机系统有限公司、三七互娱(上海)科技有限公司等18家单位发起的。

  全国政协文化文史和学习委员会副主任、中国版权协会理事长阎晓宏在成立大会上说,成立网游版权工委会非常必要,不仅具有权威性和代表性,还具有示范意义,未来协会将全力支持二级委员会的工作。版权产业领域非常宽阔,游戏在版权产业中的社会价值与规模体量都很大,成立专业委员会有助于将工作开展得更实、更专。中国版权协会不仅仅是一个桥梁,也是凝聚行业的一种力量,协会要积极解决会员诉求,做实事、做有价值的事。网游版权工委会成立后,要做到价值引领,科技向善;积极解决新型版权问题,对游戏领域重要的版权开发问题达成行业共识,化解矛盾;积极发挥工委会作用,团结游戏领域的方方面面,吸纳更多会员单位。

  “网游版权工委会隶属于中国版权协会,是由网络游戏版权领域相关企业、单位与个人自愿参加的公益性群众团体,受中国版权协会直接领导,也是中国版权协会的二级委员会。未来,该工委会将推动网络游戏内容产业链版权创造、运用、保护和管理工作,以及产业相关方版权授权工作的开展;推动网络游戏版权理论研究和学术交流,宣传普及版权知识;协调行业内、外部关系,加强行业自律,推动企业更广泛利用技术手段强化版权保护,制止侵权与不正当竞争行为,加强未成年人保护,不断促进我国游戏产业健康发展。”中国版权协会副理事长兼秘书长孙悦向记者介绍说。他表示,网游版权工委会的成立,将有助于协会更充分地发挥“协助、协调、协力”的职能和作用,促进网络游戏版权行业的沟通、交流与合作,进而推动网络游戏版权领域授权合作机制与维权保护工作的进一步完善与开展。

  被推选为网游版权工委会主任委员的腾讯公司副总裁兼副总法律顾问谢兰芳表示,网游版权工委会将与行业同仁以及相关专家一道,通过行业自律与行业规范的形式,加强网络游戏行业的版权保护,建立良性的版权行业秩序,为网络游戏产业发展与繁荣以及文化出海作贡献。紧密围绕行业发展与版权治理需求,形成常态化和系统性的研究体系;加强游戏版权保护宣传工作;凝聚行业共识,制定行业版权保护与管理自律规范。

  网游版权工委会副主任委员、三七互娱副总裁兼法务负责人赖启祺在成立大会上表示,网络游戏作为版权行业的一个重要分支,应该用正确的价值观引领产业内容发展,游戏的社会属性应该放大,业界更应该集合力量共同做好版权保护。

  网游版权工委会委员邓扬十分期待工委会能够在行业共同诉求引导之下,推动行业建立良好的版权秩序,把网游产业蛋糕越做越大。

  加大版权保护力度是业界的共同呼声

  在网游版权工委会宣布成立之后,还召开了网络游戏版权问题座谈会。与会代表对游戏作品的市场与社会价值、游戏作品的保护方式、游戏直播与短视频行业生态、游戏版权运营与开发等问题进行了热烈研讨。

  针对游戏作品的市场与社会价值问题,腾讯游戏内容著作权生态建设中心负责人曹颖认为,版权是网络游戏内容生态不可分割的重要部分,版权保护以及版权运营是所有内容行业的发力点。未来腾讯会积极响应产业主管部门的规范号召与管理措施,加大对游戏内容版权保护力度,探索网络游戏产业在各领域的社会价值。

  完美世界公共事务总监乔婷婷认为,版权的核心是内容,原创内容更需要得到保护。未来,网络游戏企业也会努力通过自主研发的游戏把中国文化传播到世界各地。

  会上,针对游戏作品的保护方式等议题,网易游戏法务总经理周洁分享了目前在司法体系下对于网络游戏的保护方式、实务和案例。华东政法大学知识产权学院副院长丛立先从游戏作品的保护方式、著作权和《反垄断法》的适用问题等方面做了观点分享。

  谈及游戏直播和短视频行业生态的问题时,虎牙公司总法律顾问柯磊从游戏直播行业发展情况、游戏行业和游戏直播行业合作共赢情况以及直播平台重要因素对直播行业做了详细介绍。快手公司高级法务总监孟洁认为,游戏市场从同质化向精品化转型已是必然趋势,游戏精品化必然会使得投入成本更高,这将会导致游戏产品的版权市场价值逐年飙升,因此,游戏的版权保护对于行业来说就显得更加重要和紧迫。

  针对游戏版权运营和开发问题,赖启祺认为,版权资产是企业最核心资产之一,应注重游戏与动漫、小说、直播、VR/AR、虚拟艺人等方面的融合和连接。艾瑞咨询研究总监郭成杰就游戏版权产业、IP衍生产业生态以及难点和问题做了专业分析。


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