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《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》发布

5G发展需要新内容形态注入活力

来源:中国新闻出版广电报/网 作者:孙海悦 发布时间:2021-04-30 09:14
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  本报讯 (记者孙海悦)北京电影学院与社会科学文献出版社日前联合在京发布《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》。蓝皮书整合分析了2019年—2020年我国虚拟现实产业科技、产品、内容、产业生态、人才培养等内容,全面研究了我国虚拟现实产业发展现状及新成果、新动态、新走向。

  蓝皮书指出,2019年—2020年,我国虚拟现实产业持续稳步发展,虚拟现实头戴设备持续推陈出新,虚拟现实内容平台规模扩大,优质虚拟现实内容产品不断涌现。

  2020年,中国虚拟现实产业增速放缓,但总体规模依然处于全球领先位置。研究数据显示,2020年我国虚拟现实产业规模约40.9亿美元,较2019年增长65.9%,占全球总额的38.3%,排名第一,紧随其后的是美国、欧盟和日本。

  蓝皮书分析认为,5G与VR结合的表面逻辑是在产业初期5G与VR“抱团取暖”,但真正的内在逻辑是5G与VR是构成第五代信息生态产业链的核心支柱,与大数据、人工智能、云计算一起,相互支撑、缺一不可,组成一套完整的万物互联、虚实融合的全新信息生态链。

  5G发展需要新的内容形态为其注入新的活力,那就是4K、8K超高清的沉浸式交互VR内容,包括VR影视及游戏等。研究证明,VR是5G变现的中坚力量,5G平台流量就是价值,5G高清VR内容体验好、流量大,变现直接。用户体验沉浸式交互超VR内容,运营商从流量消费中获得收益,商业模式形成。

  VR影视、动画及游戏等新兴内容形态也开始持续发展并逐步形成较为成熟的盈利模式。但是,VR设备大而重、清晰度不高、帧速率较低等问题使得VR体验大打折扣。此时,5G独有的高传输率、低延迟、高帧率正好是解决VR问题的关键所在。5G+云VR成为“黄金搭档”,5G解决了VR的技术短板,沉浸式交互的VR内容也为5G注入新的活力。用户可以使用5G+VR体验到传统影视、动画及游戏难以企及的身临其境的沉浸式交互内容。

  蓝皮书指出,“5G+云VR+大数据+人工智能”组成虚实融合、万物互联的虚拟现实智能生态系统。当5G+云VR的基础生态建立后,第一个发展契机是内容产业,即为5G+云VR提供专属内容的产业,包括VR游戏、VR影视、VR优质体验等娱乐内容或VR教育、VR文化旅游、VR培训、VR医疗等领域应用内容。从目前国际领先的传统VR平台发展以及手机移动互联网初期发展来看,VR游戏将是第一类快速变现的内容产品,紧随其后的是VR影视及其他VR娱乐内容。


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